征集网锐志网络淘途找素材上91
创意在线首页
平面设计交互设计CG动漫工业设计建筑环境数码影像创意搜
 首页大赛征集资讯教程画廊访谈作品集创企同盟设计招聘人才专区竞赛台专题论吧 找素材看酷站设计网址库
教程网 Illustrator、Photoshop、CoreaDreaw、AI教程、PS教程
当前位置:首页 > 教程 > 3D MAX > 正文
忧伤街背景的制作
作者: 来源:CG阵线 发表时间:2006-7-20 15:25:21 浏览:


最难的要数地板纹理的绘制过程。地板的主结构是一张照片,一开始,我实施了“灰色模型”计划。用照片编辑软件重新安排了石头的位置,这样就不会被墙壁挡住。然后,我克隆了这个地板的纹理,把它转换成一个‘灰度色标’。选中所有石头的轮廓,使它们变得更亮。做完这些,再在石缝中填上灰泥,并且将之变暗。这样我的位移图就完成了。接下来,克隆最初地板的纹理,制成另一个‘灰度色标’并应用到凹凸贴图中。整个过程耗时15个小时。

照明
最主要的照明系统是一个充满了阴影的HDRI图像,其中的阴影是由特定地方需要的泛光源映射而成的。我没有在照明上花大量的功夫。我总是在工程开始的时候绘制纹理之前就开始设计照明系统。纹理总是倾向于遮住重要的图像阴影和影像平衡。因此当模型快要完成时,我开始着手光线的布局。当光线的布置完成之后,再继续纹理的绘制工作。

渲染
对于这个工程,渲染引擎是3ds max 7 提供的一个标准内置 Mental ray(3D专业渲染引擎).对于1800+ AMD CPU, 512 RAM的电脑来说,整个渲染过程耗时20小时。它的原始大小是3,400 x 2,400像素。



作者简介:
Çetin Tüker 1969年十月生于土耳其的首都安卡拉。1992年毕业于中东技术大学,获得学士学位,1996年完成文学硕士学位。

 

1993—1995年,多次在国家建筑设计竞赛中获奖。

Tüker先生从1991年开始研究电脑图形图像,当时他还在中东技术大学学习建筑形象化学科,1994年开始了3D的执教生涯。

2001年,他加入了AMBUSH – PUSU(土耳其第一个实时行动电脑游戏)小组,直到2004年退出。之后在伊斯坦布尔熹南建筑艺术大学的图形图像设计科继续他的教师生涯。同时作为一个人物漫画家活跃在数字后期制作领域。

在休闲时间里,他热衷于FPS游戏和拍照。


1 2 3 
在线编辑:52design
本文链接:


推荐阅读:
·2021第十五届“创意中国”设计大奖 征稿章程
·2021第七届“学院派奖”全国艺术与设计大赛征集公告
·青春唯美插画培训网络远程班正在招生
·第八届中国高等院校设计作品大赛启动
·第十二届中国高校美术作品学年展获奖名单公布
·2021第七届“学院派奖”全国艺术与设计大赛征集公告
·第六届“包豪斯奖”国际设计大赛获奖名单揭晓
免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息。对本文有异议,请联络本站!
转载要求:文章作者及来源信息必需保留。转载之图片、文件请不要盗链本站地址,且不准打上各自站点的水印!

近期推荐报道 返回首页更多精彩等着你!

Photoshop| Photoshop快速调出情侣图片柔美的插画艺术| 绝望的小熊—美国插画师Luke
网页设计| 波兰Tiquet网站设计作品欣赏插画艺术| Nanami Cowdroy灵动黑白插画
Photoshop| Photoshop调出美女图片绚丽的橙红HTML/CSS| 实现DIV透明而里面的文字不透明
平面设计| 世界杯之平面广告欣赏插画艺术| Alberto Cerrite&ntil
平面设计| Havaianas人字拖最新平面广告系列网页设计| 英国madefavourite简洁细腻型
关于本站 | 联系方式 | 商业服务 | 合作伙伴 | 站点地图 | 免责声明 | 版权声明 | 在线投稿