VR玻璃与瓷器的渲染教程
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| 时 间:2007-8-27 14:18:51 作者: 来 源:52design.com
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添加一个相机,进入相机视图,试渲一下

图13

图14
感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5

图15
再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了

图16
调节玻璃材质,参数如图

图17
渲一下图,感觉玻璃还行

图18
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下

图19

图20
感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题

图21
重新调节一下

图22

图23
给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样

图24

图25
调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.

图26
OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!
再来看下最终效果:

图27
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