CIEN记者获悉,科技部日前正式批复,同意北京组建〝国家数字媒体技术产业化基地〞。同时国家新闻出版总署也正式复函北京市政府,同意在北京建立〝国家网络游戏动漫产业发展基地〞。
目前,产业基地的各项准备工作已基本就绪,按计划将于9月挂牌。这是北京市新闻出版局副局长庞微在日前举行的〝中国国际创意产业(中关村)高峰论坛〞上透露的。
作为新闻出版总署规划设立的四个国家级网游动漫产业基地的成都、广州的挂牌仪式都已经分别举行,上海早于2004年11月底就已经完成园区建设。据了解,目前园内注册企业已达870家,软件从业人员9000多人,近期还将斥巨资投资三期工程。这些产业基地的建立能增强中国游戏动漫企业的国际竞争力吗?
起步早发展慢
国家新闻出版总署署长石宗源在年初曾表示,为了实施〝中国民族网络游戏出版工程〞,我国将建立4个国家级网络游戏动漫产业发展基地,以此增强我国游戏动漫企业的国际竞争力。
今年6月,首届杭州动漫节火爆的场面令人记忆犹新。直接参加者达到120万人次,参观中国国际动漫产业博览会的人数达到12万人次,总成交额3亿多元。时下,已经不止一个城市把自己冠以〝动漫之都〞的称谓。
游戏动漫产业正由于科技含量高、附加值大、能源消耗少而被誉为21世纪的朝阳产业,并成为衡量地区竞争力的重要标志和推动GDP增长的新兴动力。
统计显示,2005年全球仅无线游戏市场预计产值就将超过90亿美元,2006年的全球动漫游戏软件产业总产值占全球软件总产值的30%。此外,仅2004年产业链中的相关衍生品产值就达到5000亿美元以上,2007年的产值预期会超过1000亿美元。
2004年,中国的游戏产值为247亿元人民币,动漫产值117亿元,2005年估计将达到180亿元的产值。各个城市之所以如此重视网游产业的发展,也正是完全基于该产业所带来的高附加值。