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论吧
128MB的插画
配料:机械,游戏人物,漫画人物,加点复古的东东(任天堂游戏机)还有街头流行元素.
保存期:无限期
制造方法:个人秘方(禁术)
同类产品:Stylexe团队队员
其实我很喜欢小时候任天堂游戏里的人物,还有那个时期的漫画人物,因为这些东西体现出 80年代出生的我拥有一个快乐天真的童年,所以在我的插画里头加入了很多这样的元素.
姓名:
128MB
性别:男 城市:广东/广州
主页:
http://m54m128mb.blog.163.com
邮件:m64m128mb@yahoo.com.cn
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"旧"
这幅作品集合了各种各样的新元素,大多数都是我童年时期玩过看过的游戏与漫画里的东西,另外我还加上了我的心爱复古玩具车,浓郁的怀旧气氛渗透了每一个角落,画面颜色以旧黄为主.内容丰富而不零乱,具有强列的视觉冲击力
"花"
我第一次运用上彩色的插画,以前大多数都是黑白,所以说这张是我进步的最好证明.玛莉奥是我儿时最喜欢的游戏人物之一,经典的游戏机与复古游戏摇控器,加上整个画面的色调充满复古气息,让人不知不觉中会回忆起童年的快乐时光.
看了您的设计、都很个性,应该是属于新锐设计吧请描述一下您是如何看待新锐设计的
128MB:我觉得我的作品也算是新锐设计,我对新锐设计的理解是表现自己独特个性,追求创新的作品.
您的作品灵感来源是什么?
128MB:我的创作灵感很多都来源于周围的事物,譬如书上的图片,电影中的情节,漫画中的人物等等,不过更多的是来源于我这些年来所收集的大大小小的公仔
您的创作过程一般分哪几个步骤
128MB:没有什么固定的步骤,随自己的感觉创作
对于您的设计作品您到目前为止最为满意的是哪副,原因是什么
128MB:目前为止没有最满意的,不过最喜欢的就是"花"这幅作品,因为这幅作品象征着我的设计由原来的进化到另一个层次
按照你的作品风格,通常创作前会怎样准备?
128MB:首先会在网上搜集一些相关的资料和图片,还有去看看我平时拍的照片,接着在脑海里大概整理出一个画面,再画画手稿,然后就上电脑制作.
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设计师网上联展专题报道
-- 最新评论 --
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哈哈.我个人比较喜欢玩这些.
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释放毒气吗?恐怖撒不过画的不
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高人强人我爱你
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有内涵,笑死了 马力抬的人是
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超级马力啊 有点意思
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的确不错我还以为是老外的作品
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香烟是祸害,恩表达的好我就喜
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这个好象粗狂了点 没你其他的
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整体无论色彩还是形式都很好。
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达尔刚刚攻击了一辆车载实验室
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哈哈 有点七龙珠味道~~
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不错不错,又是一个高手啊
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