2.9信息显示原则
本系统信息显示遵循以下原则:
1) 只显示与当前用户语境环境有关的信息;
2) 不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息;
3) 使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源;
4) 产生有意义的出错信息,见2.6;
5) 使用缩进和文本来辅助理解;
6) 使用窗口分隔控件分隔不同类型的信息;
7) 高效地使用显示器的显示空间。
2.10数据输入原则
本系统数据输入遵循以下原则:
1) 尽量减少用户输入动作的数量;
2) 维护信息显示和数据输入的一致性;
3) 交互应该时灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;
4) 在当前动作的语境中使不合适的命令不起作用;
5) 让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序(如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;
6) 为所有输入的动作提供帮助,见2.5;
7) 消除冗余输入。可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。
3用户界面设计更改和追加说明
3.1更改说明
更改本用户界面设计时应该征得所有开发者的同意,所有开发者应该按更正后的原则修改和设计用户界面。
3.2追加说明
追加本用户界面设计时应该发布给所有开发者,所有开发者应该按追加后的原则修改和设计用户界面。
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