3D MAX教程:Loft建鼠标模型
|
|
| 时 间:2007-8-20 14:33:48 作者: 来 源:
浏览:
|

Loft是通过几条开放或闭合的样条曲线放样形成的一个三维物体(自己的看法).在这里我主要说的就是Loft中的fit(拟合放样),fit是以一条开放型的样条曲线为"Path"(路径),以物体的上、前、左三个侧面的二维图形拟合而成的。
(就好像捏泥人一样~~~)
Loft要注意的是:在同一平面的两条曲线的起始点要在同一位置。否则会出现异型!

然后选择path(路径——视图中的line),再点取“create”(创建面板)下的“compound object”(复合形体)下面的loft,分别调整“path parameters”下path的值,以进行多次拾取物体。

注意:如果形和物体的长度不一致则会导致放样时的形体错误!

选择loft后得到的三维形体,进入“modify”面板,选择“Deformattions”下面的“loft”,在弹出的控制面板中点击“make symmetrical”(制造对称)以取消对X轴的约束,点击右侧的“Display Y axis”(显示Y轴),********(因为刚才放样拾取的型在默认的情况下被“约束”为X轴,而侧面截面与前截面分别位于不同的轴向,所以必须取消对X轴的约束转为Y轴),再击“Get shap”(拾取形)到视图中去拾取侧截面图形。如图:

本文链接:
1 2
01载入中...
我爱设计网www.52design.com
| (在线编辑:morion) |
【
】【打印】【关闭】【设计论坛】【设计师作品集】 |
|
免责声明:本站刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。对本文有异议,请联络本站!
转载要求:文章作者及来源信息必需保留。转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站地址,且不准打上各自站点的水印。
|