交互性被认为是有害的
|
|
| 时 间:2008-3-15 11:46:45 作者:Bret Victor 来 源:UCDChina.com
浏览:
|
我们是怎么发展到今天的?
当前的很多软件都存在交互多,信息少的问题。我能想到的几个原因是。
首先,我们目前的用户界面范式,是在另一个技术时代发明的。举例来说,最初的Macintosh时代,没有网络,没有大规模的存储,而且很少有跨程序的沟通。因此,它无从获取它自身环境之外的数据,记忆空间太少以致于无法保留重大历史记录。
我爱设计网
交互是设计者可利用的唯一手段。因为在当时,计算机无需提供太多的信息,所以,大部分软件还都是操作型软件──打字机,绘图板,分类账簿。经过二十年的发展以及互联网爆炸时代的到来,软件可以提供更多的服务。
现代软件模拟机械运行机制的第二个原因是,对于那些创建软件的人来说,计算机就是一台机器。程序员生活在操作模式中,她操作一台计算机就如同驾驶一辆车。因此,她下意识的认为软件也必须像一台机器那样被操作,即使它的功能只类似于报纸或书籍。更糟的是,那些设计平台和图形界面工具箱的人更容易从这个角度看问题,因为他们工作于更低的层面。然后,应用软件设计师在设计大环境的影响下,几乎被迫投入到对机械模型的研究中去了。
即便有些软件认识到了应该“丰富信息,简化交互”,却还是依旧把时间浪费在改良操作方式上,一次又一次的更新版本。对于设计师和程序员来说增加菜单项目和对话框都比重新设计一个动态图形更容易,有时,他们的理由是应该尽可能少改变用户的使用习惯。经过十次改版后,这个软件很可能改得像个怪物,用户花费在向下拉动菜单的时间比了解和获取信息的时间还要长。
软件不应该这样发展,但解决这个问题需要对设计流程和技术平台作大量地重新思考。经过最近设计的一个案例进行详细研究,我将谈谈面对信息软件革命我们需要做些什么。
———————–
原文地址:http://worrydream.com/MagicInk/
再多一点的中文翻译:http://hi.baidu.com/lanx1983
本文链接:
1 2 3 4 5 >6
01载入中...
我爱设计网www.52design.com