《数码设计》杂志08年3月刊(73)内容抢鲜知
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| 时 间:2008-3-6 9:13:18 作者:CGchina 来 源:52design.com
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正义的弓箭手角色设定(070-073)
夜,他是一个弓箭手,为人正直,善良。他生活在远古神话的时代,所以身上佩带的是一些关于神话图腾的装饰物。他速度很快,因为他拥有矫健的双脚。

原创投稿(078-079)
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我能塑造迪斯尼的未来——迪斯尼技术指导Mike King访谈(082-085)
关于对特效的最初印象,有三件事让我记忆深刻。第一件事是我10岁的时候看见电视里讲《星球大战:帝国反击战》的制作过程,节目里不仅介绍了这部片子里所有的特效,还回顾了特效电影史,还找了一群孩子来制作自己的电影。第二件事是我看了一条新闻,介绍《Tron》(电子争霸战)的制作过程。那是我第一次明白电脑图形图像(CG)的概念。第三件事是跟我爸爸去参加一次计算机行业的会议,在那看到了卢卡斯公司的一条CG特效演示视频。我记得他们展示了《星际旅行2》里的特效制作,最后还讲到了如何在山上开一个洞,好让摄像机穿过去。

百宝箱(086-087)

固定栏目:国内项目志/海外项目志
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