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3ds max中轴的校正讨论
作者:三维讲师 来源:安徽新华电脑专修学院 发表时间:2009-3-18 13:35:55 浏览:


在开始之前我们先做这样一个试验,跟着我的步骤来检查一下以下几个问题:
在透视图中创建BOX,然后在捕捉BOX的前面或侧面,使用line绘制一个闭合的型。如图ZL-001所示。


 

图ZL-001


试想一下,当为闭合的型进行Extrude编辑修改时,其闭合的型将在哪个轴上产生厚度?以我的直观判断应是在Y轴上产生厚度,等一下。也许生活直觉会告诉我们:这应是一个骗局,如果真的是这样,也不会有人发出如此愚蠢的疑问。几个人围在一起,有朋友回答是Y轴,有朋友回答Z,有朋友回答是X轴。这就象是一道选择题一样,准备的答案只有X、Y、Z中的一个正确,人数超过三个人选只要大家不选相同的,那肯定有一个是正确的。也许有人把这个问题看成一个玩笑,制作中谁也没有关心过此类的问题。请严肃一些,也许在你的制作生涯中从来没有遇见过这个情况,我相信此类相似的情况或多或少的一定会遇见过的。那你为什么不能静下心来认真的想一想到底是什么地方出了乱子?我很反对没有思想的制作,大凡在制作中遇见问题,我总是会想尽办法知道为什么。我很崇拜南怀瑾老先生说的:“天地万物,有其象必有其理,有其理必有其数”。也许不是他的原话,只是我个的理解。但愿是后者,我借他老人家之辉光照射,使其在黑暗中明亮。犹如黑夜下的荧火一样。 
  扯远了,回来吧。这个问题还没有解决,猜测永完是猜测,我们让事实来验证答案吧。睁大眼睛看着,不要错过任何细节,为刚创建的型增加一个Extrude编辑修改器,虽然是实体,但没有任何变化,查看修改命令面板我们才发现,原来拉伸的厚度值只有0,改变这个值,我们会发现,其厚度的增加沿Z轴慢慢的改变如图ZL-002。到底怎么回事?难道这个厚度的改变失控了?不急,我们慢慢的找其原理吧。



 
图ZL-002


首先我们在Top视图创建一个Box,查看其旋转坐标,发现所有的坐标值都为0。其结果如图ZL-003所示。



 
图ZL-003


其次我们在Front视图创建一个Box,查看其旋转坐标,除X轴为90度外,其余的都是0度。如图ZL-004所示。


图ZL-004


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