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3ds max中轴的校正讨论
作者:三维讲师 来源:安徽新华电脑专修学院 发表时间:2009-3-18 13:35:55 浏览:

在整排边上复制一排边,并删去一个缺口,然后在边捕捉的模式下,复制出三个相同的,如图2-002


图ZL-009


将刚复制的对象结合起来,然后用Bend弯曲后,我们会发现这时,原本我们希望的圆变成了椭圆。如图ZL-010


图ZL-010


右击查看缩放坐标,发现原来X轴上的坐标值缩小,如图ZL-011。我们希望这个值会重新恢复到100,但不管我们用塌陷还是转换,这个数值始终是不变的。那还有一个什么样的方法可以使用呢?看到这个时候,联想到本题,也许你会脱口而出:“这太简单了,用坐标轴校正的方法”。当然这是本章的一个主题,但是关键的问题在于,我们该在什么时候用坐标校正的方法。想一想这个问题的过程,就是在于在plane创建之初,我们使用了一次缩放罢了。


图 ZL-011


坐标校正的规则是什么?哪个坐标是正确的?其实要回答这个问题,我们先不要着急,心平气和的坐来听我讲一个故事:话说三国时期有一个枭雄曹操,其父曹嵩为宦官(做官的太监)曹腾养子。即然是养子,那就要问养谁家的孩子?噢,问一下都知道,曹嵩是夏候氏的孩子,原本应姓夏候,但是因为被曹氏所养,当然有着肩负延续家族香火的使命,于是便只能把自已祖宗的属性隐去,来继承新的家族的使命。道理是一样的,我们在坐标修改的过程中需要继承什么的坐标,完全是由需要来确定的。但我们还要知道一点,透视和顶视图都是坐标为世界坐标的那种类型。
再回到最开始的试验上来,我们使用捕捉创建的型,如果想让其在拉伸时,使其在Y轴上产生厚度,只要在与XZ面上绘一个任意的型来,以用来获得满足条件的坐标,则就可以使这个坐标校正完成。


图ZL-012


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