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利用 “重复归一”法制作开水瓶模型
作者:三维讲师 来源:安徽新华电脑专修学院 发表时间:2009-3-18 14:06:07 浏览:

9. 通过选择边界使用Shift配合Move与Scale完成水瓶口的部分制作,其制作的最后效果,如图KSP—26所示。按Z键查看模型的比例是否合适,并对比例进行调节,至于调节成什么样子,则根据生活中水瓶的实体来进行确定。所谓:“仁者谓之仁,智者谓之智”。请制作者自行调节。



 
图KSP—26


六、 瓶胆部分的制作:
1. 由于水瓶的模型,并不是透明的对象,所以瓶壳内部的细节,可以不必太过于关注,只要把可见的部分制作出来就可以了。比如说这里的瓶胆口部分是可见的,故我们需要花点时间来进行制作。选择内部的边界,使用Scale向内部复制出一部分来,如图KSP—27所示。



 
图KSP—27


2. 通过使用移动和缩放复制出瓶胆部分,如图KSP—28所示。



 
图KSP—28


3. 通过使用移动和缩放复制出瓶胆部分,未圆形处理的瓶胆部分,如图KSP—29所示。



 
图KSP—29


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