2. 选择用来做面部分的中间边,按Delete删除,选择边界右击把边界重新封起来。这样做的目的还是为了制作开水瓶把子处的方便。如图KSP—38所示。
图KSP—38
3. 选择水瓶把子的面,进行挤压,使其有一定的高度,如图KSP—39所示。
图KSP—39
4. 把拉伸的面删除,并把除顶处的四个点外的其他的点进行右击Remove处理。只保留出一个四方形的面最后处理的结果,如图KSP—40左所示。水瓶的把子的处理过程请参考本站的《3ds max教程:碗及茶杯建模》。
图KSP—40
十、 光滑与材质的分类设定:
1. 材质的分类设定,使用选择面后,赋予一个材质,其赋予过程,如图KSP—41所示。使用Smooth(光滑)编辑修改器,调节合适的参数,最终的结果如图KSP—40右所示。
图KSP—41
十一、 水瓶模型的制作小结:
此类模型的制作,我们称其为“重复归一”法。这类模型制作的关键在于,把模型上重复对象提出来,从而就象数学中提取“公因式”一样,把其中一个制作出来,再把这一个公共的对象施于整个模型。我们称这一步为“由一生N,由N合一”。在我们生活中总有此类似的模型。我们可在以后的几个模型制作中,慢慢的来体现。