一、 首先来看看最终的模型与效果图。如图LCB—1所示。

图LCB—1
模型分析:
1. 图LCB—1所示,此杯子的外表是有很相同的造形,符合我们“重复归一”法建模思想。
2. 图LCB—1所示,此杯子外表有造形,而内部是平滑的。
3. 图LCB—1所示,此杯子的模型,上下是有变形的。我们可以通过FFD类修改器来进行“直向弯曲”部分变形。
4. 我们可以把此杯子分成杯身和把子两部分的建模。
5. 由于前者我们对把子的制作已经有过多次的制作经验,在这里仅对杯身的制作进详细的讲解。
二、 瓶身凹槽部分的制作。其制作流程图如图LCB—2所示。
1. 绘制Plane(平面),使其长宽方向上的片段数都如图LCB—2左所示。
2. 右击把其转换成多边形,通过移动与缩放调节点的形态,最终的结果如图LCB—2右所示。
3. 调节说明:我们之所以调节成像指甲盖一样,只因为我们要处理出一点点小小的造型。对于这种造型来说,我们只需要处理出来就可以了,在初学阶段,最忌讳的便是被那个造形给限制在一个框里。这种造型那怕是一个圆形的小变化也是可以的。

图LCB—2
4. 选择调节后的面,进行挤压,再执行右击中的Outline或是Scale把面进行缩放。如图LCB—3所示。

图LCB—3