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用 “重复归一”法制作另类茶杯模型
作者:三维导师 来源:安徽新华电脑专修学院 发表时间:2009-3-21 14:26:04 浏览:


8. 选择杯身上的边界部分,通过Scale复制,使其边口处有个厚度,可能有人会提出疑问,为什么不使用Shell来为杯子增加一个厚度?因为我们保证杯子内部是平滑的。如图LCB—7所示。



 
图LCB—7


9. 通过对边界的复制,完成内部的制作,这里要注意的是,我们要把内部的边复制的距离与外面的边重合,这一点是为了后面的变形,内外保持一致方便。但最后的底边不能重合,因为底部的面需要一定的距离。如图LCB—8所示。



 
图LCB—8


10. 把底部的边界选择,执行右击Cap,把底部封起来,象制作直筒杯那样来制作此处的杯子底部。
11. 使用FFD3X3X3把制作好后的杯身进行调节,最终的结果如图LCB—9所示。



图LCB—9


12. 杯把子的制作,请参考本站的《3ds max教程:碗及茶杯建模》。

3ds max教程:碗及茶杯建模:http://www.52design.com/html/200902/design2009217105748.shtml


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在线编辑:angel
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