7. 选择其中的一条边,执行Loop把一圈首尾相连的边都选择,执行Extrude把这个首尾这连的边拉伸出来。我们首尾相连的边选择的目的是为了把螺旋线选择,而拉伸的目的,是为了把螺旋线修改成螺丝。如图LSFX—9所示。

图LSFX—9
8. 螺丝的端点制作:
8.1. 螺丝端点的制作就是为了最后能形成三角形。这是很多螺丝刚开始时都所具备的特点。制作要注意的是:最后的结果尽量往原来没有拉伸出来高度的螺旋线时的水平方向靠。
8.2. 先看图LSFX—10中的“1”把红点使用Target weld(目标点焊接)往蓝色点方向焊接。“2”、“3”的焊接方式都如同“1”。
8.3. 图LSFX—10中的“4”可以看出,前三步的焊接实现了两点归于上下一线的目标。这里只要把上下两个点,使用Weld把两个焊起来,这样最后就形了“5”中三角形端点的目标。

图LSFX—10
9. 为实现螺丝在光滑时的尖锐程度,我们需要对螺丝进行尖锐角的处理。首先选择拉伸出来的螺丝最外的边,执行Chamfer把其切开,结果如图LSFX—11所示。这样光滑后就可以得到较尖锐的结果。这是因为螺丝两边的尖锐度与顶头的尖锐度是不同的。所以两边的螺丝也要分开进行执行Chamfer,结果如图LSFX—12所示。再次把端点处理成三角形,结果如图LSFX—13所示。做到这里一段螺丝的制作便完成了。对于更多段的螺丝,我们在以下的内容里讨论。

图LSFX—11

图LSFX—12

图LSFX—13