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利用“重复归一”法制作螺丝钉模型
作者:三维讲师 来源:安徽新华电脑专修学院 发表时间:2009-3-21 15:28:39 浏览:


一、 首先来看看六角形螺丝钉和梅花头螺丝钉最终的模型图。如图LSD—1所示。



 
图LSD—1


模型分析:
1. 六角形螺丝钉模型的分析:
1.1 遇见此类的模型,我们可以把各自具有特征的地方,分离开来制作,然后结合起来形成一个完成而统一的对象。我们可以把此模型分解成螺丝、钉头、以及用以连接螺丝与钉头的连接面。
1.2 钉头的制作,可以采用正六边形拆分后再次使用“重复归一”法来制作。
1.3 螺丝的制作,可以使用“重复归一”法来进行制作。
1.4 把钉头与螺丝连接起来,我们可以使用做“桥”的方式来进行。
2. 梅花头螺丝钉模型的分析:
2.1 这个模型还可以使用分离开来制作的方法。关键是钉头的制作,可能比较麻烦一些。
2.2 钉头的制作方法可采用蒙皮与半球形对象对接的方式。
2.3 螺丝的制作还是和上面一个对象是一致的。
2.4 把钉头与螺丝采用桥接的方法来进行制作。
3. 此类模型的建造的方法都可以采用对接的方法,只是要注意对接的方式与网格面的规整程度。
二、 六角形螺丝钉的制作。
1. 六角形螺丝钉钉头的制作:
    1.1. 先在Top或Uers视图中创建一个圆柱,把其参数改为六边形。保留一个与X轴平行的边,把其余的反选删除。这样做的目的是为了得到一个正确的正六边形的外接圆的轴心,以为后面的旋转复制而打下良好的基础。其制的Top视图和Uers的情况,如图LSD—2所示。



 
图LSD—2


1.4 通过选择上下两个边使用Connect插入三条边,并调好适当的位置。继续调节其形状,最终的结果。如图LSD—3所示。



 
图LSD—3


1.3 通过在工具栏上右击角度捕捉按钮,设定角度捕捉为60度。使用旋转再次还原六边形。这样做是为了把螺丝钉的棱角控制出来,如图LSD—4所示。



 
图LSD—4


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