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利用“重复归一”法制作螺丝钉模型
作者:三维讲师 来源:安徽新华电脑专修学院 发表时间:2009-3-21 15:28:39 浏览:


2.3 选择宽度方向上的两个边,并使用Connect连接出若干条,把新连接出来的若干条边给进行编组,注意编组取名后按回车确定,编组的目的是为了方便后面的选择。如图LSD—9所示。
 



图LSD—9


2.4 按1键进入点模式,使用Ctrl+A选择所有的点,执行Connect,连接出每一个四方面的对角线。最终的结果如图LSD—10所示。
 



图LSD—10

2.5 按2键进入边级别的次对象,在使用编组的下拉框,找到刚才的对边编组的名字,进次选择刚才的编组的边,并使用右击,执行Remove(移除),把边给去掉。最终的结果如图LSD—11所示。
 



图LSD—11


2.6 我们最终的目的是为了把螺丝钉钉身与钉头接到一起,所以我们把螺丝钉钉身弯曲后的段数与钉头的段数相等,这样就需要先选择钉头的另一个边界查看钉头的边的个数。如图LSD—12所示。
 



图LSD—12


2.7 通过查看钉头的边界,我们得出钉头是24边形。这时候我们需要对螺丝钉钉身也进行最终弯曲后24边形的。插入边的个数是23条边,如图LSD—13所示。



 
图LSD—13


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