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利用“重复归一”法制作螺丝钉模型
作者:三维讲师 来源:安徽新华电脑专修学院 发表时间:2009-3-21 15:28:39 浏览:


2.13 选择点如图LSD—19所示的部分,使用Target weld把点焊接,最终的结果形成三角形。另一部分也如此制作,最终的结果,如图LSD—19所示。
 



图LSD—19


2.14 选择螺丝钉身上的三条边,使用Loop进行连续选择,这样做的目的是为了把后面的螺丝做的更真实有效。如图LSD—20所示。
 



图LSD—20


2.15 把选择的边使用Chamfer的参数化调节,使切出来的口子有一个合适的大小。其结果,并按前者的方法把最后的点,焊成三角形。如图LSD—21所示。


 
图LSD—21


2.16 制作螺丝钉身另一边封口处:首先把缩放后的上下两边再次缩放回来,使之出现在合理的位置,并选择一边的边界,使用Delete删除这多余的边界,并把这个边界使用Cap封起来,最后选择刚封口的面,执行Inset插入些面,以方便最后的光滑。如图LSD—22所示。
 



图LSD—22


2.17 把螺丝钉身与钉头对齐到合适的位置:先选择钉身,后按Alt+A使用Align(对齐),将光标点到钉头上来。至于是哪个轴,要看视图里的轴向来确定。轴的使用说明,以及最后的结果,都如图LSD—23所示。
 



图LSD—23


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