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螺母的制作
作者:三维讲师 来源:安徽新华电脑专修学院 发表时间:2009-3-21 15:34:54 浏览:


一、 首先查看模型的最终效果图。如图LM—1所示。
 



图LM—1


二、 再看看最终的模型图,如图LM—2所示。
 



图LM—2


三、 模型分析:
1. 模型分成两部分,不管是六角形或是八角形,我们都可以通过前面学过的螺丝钉的制作方式,使用六边形或是八边形开始,再制作螺丝,然后把螺丝与外围的六角形结合在一起。
2. 螺丝的制作,原本都是向外翻的,这里可以使用Flip Normale(翻转法线),使面翻向内部。
3. 法线:在3D软件中,为了节约系统资源,软件的设计者把模型的面定义为单面可见,这个可见的面,往往由法的方向来确定面的内外,有时为了制作的方便,我们会翻转这个法线的方向,而这个翻转法线的方向命令,就是Flip Normale。
四、 模型制作:
1. 首先创建圆柱,并把其圆柱的边数调为六边形,这是为了六边形螺母的外部而设定的。因为六角螺母的每一角都相同,所以把其余的五个角都删了,我们在其中一个面来进行造形的操作。选择上下两边,进行Connect(连接)操作,连出三条纵向的边,并把两边选择,使用Scale同时往两边来进行移动。其操作的流程请查看图LM—3。
 



图LM—3


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