6. 把刚才两个线与20边形结合起来,最终几个结的调节结果,如图PKMS—7所示。
图PKMS—7
7. 把三条线的第一点,与点的排列方式都创建成一致的形式。在线里面第一点有一个特点就是以四方块显示,选择点右击使用【Make First】(创建第一点),可以改变第一点的位置。对于一个样条曲线来说,点的排列方式无非是逆时针或是顺时针而已,对于排列方式,可以使用修改面板中【Show Vertex Numbers】(显示点的数目),这里我们要求,内外所有的样条曲线,执行右击【Reverse spline】(翻转样条曲线)的排列顺序。如图PKMS—8所示。
图PKMS—8
8. 把这三个结合起来的线,给一个编辑修改器【CrossSection】(交叉截面),把这三个线的每一个点上都连接出线来,注意:这里的线连接的正确与否与我们结合线的顺序有关。如图PKMS—9所示。
图PKMS—9
9. 再给一个【Surface】(蒙皮)修改命令,让构加出来的线,形成一个没有厚的面。并调整【Patch Topology】(面片的拓朴)值为0,最终的结果,如图PKMS—10所示。
图PKMS—10
10. 把底下瓶身与这刚创建的这个面结合起来。并把两者焊接成一体。使用本站教程中《饮料瓶子的制作》的方法制作螺丝与厚度。并把底部调节成一定的弧度。如图PKMS—11所示。
图PKMS—11