在PS中绘图,也最好先画个底稿,然后在扫描到PS里面。
有时候为了消除底色,提高线条的识别度,会用色阶等工具来调整稿子。
AI中使用模板的好处就是降低图稿的对比度,这样绘制的时候路径就会显得很容易识别。
好了,下面继续昨天的教程吧。
11、有一些高光需要借用渐变来实现。cs4中能单独调节渐变中某一颜色的不透明度。
图中效果在其他版本中的制作方法我做以下两种建议:
A、绘制白色填充对象、使用效果中的模糊再调节不透明度。
B、绘制对象,填默认色板中的径向渐变,然后设置模式为滤色,最后调节不透明度。

12、用上面同样的方法绘制出安吉拉的腹部和背部高光。嘴巴两侧则改用红色,就像我们平时看到的腮红一样,能凸显其可爱的一面。
腮红能使脸部面颊呈现健康红润的颜色,增加美感与健康感。
安吉拉的腮红是最常见、简单的圆形腮红。即是当笑起来时,在两颊凸起的笑肌的位置上以圆的方式绘腮红。观察一下就可以看出来腮红是正确的绘在了安吉拉的两颊上。

13、更进一步的作出细节部分,比如耳朵、脚掌等。脚掌部分只用考虑上部曲线走向,然后用复制的整体轮廓和这部分做“与形状区域相交”即可。

14、尾巴对于安吉拉来说是必不可少的。用比身体深一点的颜色绘好后在用第九步的“内发光”方法作出立体感。”

15、再进一步的细节。将第13步绘制的耳朵内部做次“粘贴前面”,然后用黑白渐变作出暗部细节。
