Blend混合材质是3dsmax诸多材质中使用频率极高的材质之一,它能够实现两种材质之间的无缝混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。而本节中我们将要用它来完成一个电池材质的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本效果如图
22-1所示。
图22-1 基本场景.jpg
我们将制作的最终结果显示出来,方便一会的材质讲解,最终的渲染效果如图22-2所示。
图22-2 完成结果.jpg
本例的材质制作步骤列举如下:
(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电池为例来给出一张表面ID设置图,效果如图22-3所示。
图22-3 分配材质ID.jpg
(2)将电池的材质类型设为多维子材质,设置ID号的数量为2个。将一号调节为磨砂金属材质,而将2号暂时设定为一个Blend材质,待会有待细调。材质设定效果如图22-4所示。

图22-4 顶级材质设定.jpg
(3)仔细观察电池的腰部材质效果,可以把它理解为一个黄金材质和一个贴图反射材质的混合,二者之间通过Mash遮罩来控制。根据这个思路,可以在Photoshop中绘制材质的表面色贴图和遮罩贴图,效果如下。