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AE爆炸精要及思路
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选烟雾粒子,调整粒子大小跟透明就成,想做成如图中粒子在一段范围里面发射并消失,先把发射率设个比较大的数(1000)在向后拖几帧发射率打0。
发射器大小:
把默认的发射器形状从点方式发射改成球体或者盒子! (因为默认的点发射器方式,没有尺寸的概念,点属于无限大或者无限小.)然后调整发射器尺寸。
5.上升烟雾(让爆炸后的画面增加一点绕梁三日的尾余)
制作过程同上,重力改成负值,烟就会向上飘浮,调调粒子大小或者透明度。
最终效果:
每个粒子图层都没有充分融合在一起,比如中心部分因该是最图像中最明亮的地方,而且因为爆炸产生的运动,模使图像从爆炸中心到四周产生放射的运动效果。
最简单的修改方法:
调整图层模式:
默认改为,覆盖,屏幕,强光,等方式,让色彩充分融合(这几种融合方式的特点就是让图像中的像素根据明度进行计算。)
举两个例子:
屏幕方式:图形按明度进行比较,黑的消失,白的显示,灰色按明度的深浅,在透明上进行衰减。
覆盖方式:图形按明度进行比较,50%灰的地方完全不透明,黑白色按明度变化进行衰减透明。
最终效果
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