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凡拓680数位板角色设计教程:《WHO AM I》
作者:梁海强 来源:52design.com专稿 发表时间:2011-9-14 17:35:16 浏览:

步骤九:接下来就是定光源和处理背景了,大光源我设定从左上方投射,我用的是网上下载的笔刷,这个没标准的,哪个笔刷适合,看画面需要,背景可以处理得随意点,稍微分点层次,要与主体的严谨造成一个对比,彼此拉开关系。背景的作用就是用来衬托主体,使主体更加有张力,营造气氛。

步骤十:当背景画得差不多的时候,开始给主体铺大色块,我用的是PS自带19号笔刷,这是一个强大的笔刷,平时用的也比较多,平涂阶段,不要太在意细节,


步骤十一:如果大家对上色没有信心,我分享一个自己用色的方法:找一些适合自己心中效果的画或者照片,然后导入PS,滤镜—纹理—染色玻璃效果,就可以把参考对象变成色块了,这时候可以直接吸取想要的颜色,也不会偏离画面的整体调性。这一次我找来是鲁本斯的作品做参考,我想令画面更有古典感。


处理前 


                                                              
处理后

步骤十二:大关系基本定下后,继续细分色块,继续19号自带笔刷,把层次逐渐拉开,多找块面之间的关系,尽量不要过早刻画细节,细节为整体服务。

步骤十三:细化主体,整体关系完后,到单体关系,细化每个主体之间的大关系,根据画面需要,适当调整一下背景。现在看到画面还是比较沉暗,刚开始必须地沉下去,慢慢把关系提亮,不要一下子把画面的关系处理的太唐突,把握整体的完整性。

步骤十四:注意统一光源,人与人之间的相互影响关系。

步骤十五:整体大关系基本确定。

步骤十六:整体把握,局部深入。这时候可以看出背景和主体的关系,材质上的对比,虚实上的对比,多找对比,细节就自然而然地出来了。

步骤十七:处理好相互之间的关系,红色跟绿色的对比,紫色与黄色的对比,尽量让画面统一在一个古典的调性里面。
 


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