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凡拓数位板教程角色设计教程:《黑精灵法师 露丝玛莉》
作者:凡拓 来源:52design.com专稿 发表时间:2011-9-16 13:47:02 浏览:




创作之前,先看看工具,本次用的工具是凡拓680数位板,打开产品包装,看到黑色内盒,打开黑色内盒才见到凡拓680这块板的真面目(如下图),白色的设计非常吸引眼球,笔拿握的也挺顺手,试着画了一幅画,画起来的触感很好。针对漫画风格的效果,板子的表面和笔头的接触有磨砂感,有在纸上绘画的感觉。在上色时,因为笔和板子有做防滑效果(即磨砂效果),画起来很有实在感。



下面这幅全身的美女,主要是长线条的效果,凡拓680画起来线条很流畅:


凡拓680画短线条(排线)的效果:




无论是长线条还是短线条的排线都比较流畅和自然不会起锯齿。
         在游戏公司里面,除了角色原画外,常常会需要游戏美术设计师帮该角色设计其释放魔法时候的动态及魔法的效果,方便以后游戏制作的时候将该魔法能力表现出来。而这类的原画则称为角色生理状态,也有很多公司会把这些作品拿来做游戏宣传画,在这里我们顺便教下这类原画的制作方法。
         打开photoshop cs,先起个草稿试试手感。压感笔握在手里的感觉很细腻顺滑,大按键的设计显得人性化十足,笔的压感非常好,出来的线条活灵活现,完全直观地表达了我的思路走向。

          Step.1首先我们在拾色器选择图中的颜色分别是用来做背景的颜色和基础稿的颜色。



Step.2接着用曲线工具把画面颜色调节如图。





   Step.3接着我们放大笔触然后在基础稿上慢慢把明暗关系处理好。



     Step.4然后用魔术棒工具里面的色彩范围选择人物新建一个图层。



  Step.5接着按照双曲螺旋线的规律把人体的动态处理好


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