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凡拓850角色设计特约教程:《conan》
作者: 来源: 发表时间:2011-10-20 14:37:29 浏览:

  20.画画都是一个有整体到局部再到整体的过程,所以在细节深入的过程中,缩小看一看就像架上绘画是我们退几步看看大的感觉,这一点很重要,可以让你把握好整个画面。

  21.继续深入面部还有手臂。毕竟中间的是主角,要突出的是他。

凡拓850角色设计特约教程:《conan》

  22.差不多的时候,再把图缩小,会觉得可能整幅画面比较灰,把亮部提亮暗部压深,还有一些比如像硝烟战火的颜色在纯一些。

凡拓850角色设计特约教程:《conan》

  23.这时的画面缺少一些质感,可以找一些图片素材,比如这次找一个青铜的图片

凡拓850角色设计特约教程:《conan》

  24.将青铜图片选中拖到画面敌人的位置,把图层属性改为正片叠底,然后可以画面有可能会变得很暗不透气,此时可以通过曲线来调试,直到自己满意的效果

凡拓850角色设计特约教程:《conan》

  25.加上质感以后不要忽略光影,再次调整素描关系。

凡拓850角色设计特约教程:《conan》

  26.剑怎么能忘记,哈哈。作画已经接近尾声这个时候应该是多思考少动笔。

凡拓850角色设计特约教程:《conan》

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