为场景加入一些剧情元素不但能丰富画面,而且会让场景变得更具可读性,能引导观众展开更多的想象,其中人物在场景中还有个重要的作用就是为主体物提供大小对比参考。
于是我着手在近景和中景加入了人物和飞龙,魔法装置周围还盘旋着大量的巨型秃鹫,仿佛一股强大的力量正吸引着山谷里的生物都往这里聚集,同时也预示着一场无法避免的争夺即将开始。
右侧的空间显得有些局促,略微拓展了画面,开始添加中景和远景的层次。和之前的岩石方向一样,采用的是层叠向心的设计,这样的设计可以让视觉焦点更加集中于主体建筑。
增加建筑上的光效细节,这类简单的光效处理并不困难,魔法装置的光效动用了三个属性图层,首先是使用一个颜色减淡层作底,绘制大面积的光色;在之上使用一个正常属性的图层绘制闪电,需要注意主次的变化;最后新建一个叠加层,喷上局部的辉光,这样闪电的效果就出来了。
局部调整,完成作品:
(大图)
总结:
概念设计的过程,其实也就是对世界的重新组合与再造的过程,在研究绘画技法的同时,也需要我们更多去观察我们所生活的这个世界。
在这里也分享一下我使用凡拓品牌今年推出的两款数位板的感觉,无缘无线的板确实是比有缘无线的板好用一点,不过这也是因人而异,有些人喜欢比重一点,我就喜欢笔轻一点。而凡拓680数位板绘图区的膜具有磨砂感一点,,而凡拓850数位板的绘图版面稍微比较油滑,画线条更加顺畅。
以上就是这幅图的创作过程了,感谢大家阅读至此,希望你们能喜欢!